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BF1942伤害范围bug演示

  凡是游戏都存在bug,尤其涉及大量实时三维运算的FPS类游戏。BF1942也存在一个非常明显的Bug,就是它的伤害范围和人物造型动作的不匹配,从这个演示中看出,就算人的“肉身”实体趴下了,可是在那一瞬间打他原来头的位置,从主视角来看是打在空气中的,可目标还是被爆头了,很明显,作为伤害范围那个隐形的box并没有随主角躺下……所以排除丢包和lag等因素外,平时上网对战时经常会出现面对面也打不死人或在不可思议的情况下爆别人头等等不合清理的情景都可能是这个bug导致的哦。

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